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《2020 东京奥运》评测:适合短时间娱乐的迷你游戏合集
2023-04-05 09:20
本文摘要:老实说,对于《2020 东京奥运 官方授权游戏》(后文简称《2020 东京奥运》),我之前并没有太多的关注。仅仅是无意中发现试玩版上线,便习惯性地下载实验一下。然而在玩过 Demo 提供的几个项目后,突然对游戏发生了好奇,萌发了在完整版一探究竟的想法。 这并非 SEGA 初次涉足奥运会授权题材游戏作品。

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老实说,对于《2020 东京奥运 官方授权游戏》(后文简称《2020 东京奥运》),我之前并没有太多的关注。仅仅是无意中发现试玩版上线,便习惯性地下载实验一下。然而在玩过 Demo 提供的几个项目后,突然对游戏发生了好奇,萌发了在完整版一探究竟的想法。

这并非 SEGA 初次涉足奥运会授权题材游戏作品。自 2007 年起,《马力欧与索尼克在奥运会》系列就开始在各个平台上大放异彩,不光吸引到了运动游戏喜好者,也乐成笼络到不少马力欧和索尼克两大黄金虚拟形象的粉丝,口碑销量两丰收。虽然最新作品《马力欧与索尼克在东京 2020 奥运会》早就摆设上了,但 SEGA 似乎并不满足于此。

东京奥运对日本人来说显然是一件大事,无论是出于宣传思量还是倾注了自己的情感,以越发严谨的形式制作一款奥运游戏,看起来是个挺不错的选择。刚进入游戏,系统会要求自界说一名运发动角色,这也将成为你在角逐中的化身,人物模型气势派头乍一看有点像微软 Xbox 的 Avatar。你能够从面部、体格、声音等方面临其举行设定,嫌贫苦的话也可以用随机的方式 roll 出可供直接选择的形象。系统所提供的选择要素不算特别富厚,但加入了会实际游玩发生影响的特性,好比偏重气力还是速度,另有左右手的擅长。

固然,有心人还是可以捏出自己想要的样子,某位不愿透露姓名的多哥就做出了下面这个奎爷。完成上面的准备事情,就可以正式开始角逐了。从本质上来讲,《2020 东京奥运》是一个迷你游戏合集。

现在的版本收录了 14 种运动(算双打模式则为 16 种),另有 4 个项目将在后续的泰半年里陆续更新。内容包罗田径、游泳、球类和部门反抗赛事,每一种都可以单独拿出来游玩,也可以自由混搭组合成一连赛,使用最后的总积分决议输赢。

田径四项田径项目的特点是快,平均 10 秒钟左右就能竣事战斗,但每一项都陪同着极端猛烈的高速按键操作,反而是疲劳度最高的部门。四个项目划分是 100 米跑、110 米跨栏跑、跳远和链球。100 米跑是看起来最简朴直接的项目,要做的就两件事:在精准的时间点起步和疯狂连按加速。

如果单是听到命令后开始按键倒也而已,但游戏设计了一个起步蓄力系统,你需要在某个特定的时间提前按住 L2 积攒气力,时机掌握足够好的话就能在开跑时获得速度加成 —— 有点类似《马力欧赛车》的快速启动系统。事实上,起步加速操作贯串在田径、游泳和小轮车项目里。

即便游戏提供了包罗震动在内的时机提示,想要找到完美点还是得多多实验。110 米跨栏在百米跑的基础上增加了一个跨栏行动,通过在栏前向上拨动摇杆完成跨越,整体操作是比力流通的。

但后面的跳远就有点让人头痛了。这项目的难点有二:一是在助跑后的起跳时间,二是跳跃行动的操控。由于种种原因,我总是难以在恰当的时间点起跳,要么提早太多,要么越线犯规,以至于它成了我在《2020 东京奥运》里犯规次数最多的项目。此外,左摇杆斜上拨动的起跳操作也颇为神秘,需要花费很长时间才气适应。

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至于链球,要在按住 L1 与 R1 键的前提下疯狂转动右摇杆,并在合适的时机松手。由于提示标志显着,掌握起来比跳远容易太多,也是容易取得高分的项目之一。

球类六项《2020 东京奥运》收录了足球、篮球、网球、乒乓球、棒球和沙滩排球六种球类运动。虽然完全无法和《FIFA》《NBA 2K》等专业模拟游戏举行对比,但它们在遵循轻松简朴易上手原则的同时,也或多或少地塞入了相对高端的技巧。

所有项目都是男女同场,但没有任何能力上的影响足球与篮球玩法没有太多可说的,使用最简朴的传球和射门(投篮)就能击败简朴的 AI。但若是与人反抗,则需要使用诸如转身过人、假行动等稍微庞大的行动。网球的体现中规中矩,整体手感偏硬,而且无论是对手还是队友 AI,都有一定概率泛起看着球来完全不动的奇怪状况。

乒乓球则要好玩许多。预计是思量到接球反映时间比网球要短,游戏接纳了右摇杆攻击的设计,支持提前输入,习惯之后很是爽快,也变相降低了操作难度。除了基本的接球外,你还能打出种种旋球来应对差别的局面,节奏快,玩起来特别刺激。

市面上的排球题材游戏相对较少,这让沙滩排球项目玩起来颇具新鲜感。在这儿,无论是与电脑配合,还是和真人搭档,你都能在一接一传一扣杀中感受到充实的兴趣。至于重新成为了奥运会项目的棒球,则可以显着感受到制作者开发资源的倾斜。

游戏中可供选择的球路和战术很富足,体验也相对靠近专业棒球游戏。不愧是日本国民运动,待遇就是纷歧样。缺点可能就是较为繁琐的操作了。

对了,所有的球类运动都加入了一个类似必杀技的系统,只要蓄满气槽,就可以在合适时机发动威力强大的特殊技。不外这个设计有点鸡肋,首先是除了篮球的特殊投,其他项目的技术并没有决议性的得分效果,其次是技术发动经常会泛起失灵的情况,在网球中尤为显着。

游泳,拳击和小轮车游泳项目算是田径竞速的变种,只不外把按键连打换成了种种摇杆的控制。100 米自由泳的主要操作是在合适时机将摇杆轮流推前,说起来容易,但整场角逐节奏是忽快忽慢的,所以要不停调整推摇杆的频率,泛起失误在所难免。200 米混淆泳则富厚一些,包罗推拉摇杆、转摇杆等操作,还存在对体力值的资源治理要素,比前者稍微好玩一点。

小轮车的速度感很是突出,但前提是你得掌握好种种高级操作,好比跳跃后落地加速,坡道加速等。赛道只有牢固一条比力惋惜,如果能有多线路选择,耐玩度应该会更高。拳击的操作感难以言喻,用摇杆来控制庞大的出拳绝对不是一个好主意。有格斗基础的玩家可以靠准确防御来取得优势,但大部门情况下大家都是在胡乱推摇杆。

这应该是《2020 东京奥运》中小我私家体验最差的一项。所有项目全部试完,感受有好有坏,但我想再聊点其他的。首先是游玩人数的问题。

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《2020 东京奥运》显然算不上严肃的体育模拟,更应该被归类于合家欢的聚会类型。但游戏居然最多只支持线下两人同时游玩,大大限制了同乐感。虽然线上模式一定水平上弥补了这一缺憾,但匹配逻辑很怪异,排位赛甚至只有在特定时间里才气游玩对应项目,很是不自由。

其次,游戏的整体内容过于单薄。单机模式下,电脑对手的模式较为牢固,很容易就能摸清纪律击败之。而当你在某个项目中取得了金牌,就难以有动力再次实验。

角逐后的奖励反馈体现在点数上,但这个点数的唯一用途就是购置人物化身的服装或者配件。作为一款全价游戏,《2020 东京奥运》的整体耐玩度不太能令人满足。

综上所述,如果你是对体育模拟深度和耐玩度有要求的人,它跟你的相性或许不是很高。但若是只想在种种运动项目中轻松娱乐一番,提前感受奥运的激昂气氛,那买一张《2020 东京奥运》来试试,绝对是不亏的。


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